Video Rendering
Esistono molte ragioni per presentare al cliente un video realizzato con immagini di rendering. E’ possibile che una serie di rendering non riesca a spiegare il progetto perchè troppo statico oppure si desidera coinvolgere maggiormente il cliente a livello emozionale presentando la propria idea con riprese dettagliate e panoramiche sull’intero ambiente o prodotto, in ogni caso il video risulta uno strumento efficace e semplice per ottenere la dovuta attenzione del nostro interlocutore.
Da sempre amiamo guardare e intrattenerci con lungometraggi, come possono essere i film oppure dei cortometraggi siano questi messaggi promozionali. Quando i video sono fatti bene non è importante la loro durata, sia questa di qualche decina di secondi o di qualche ora, perchè catturano sempre il nostro interesse e proviamo piacere durante la visione.
Il Videorendering si propone di raggiungere questo scopo, mostrando al cliente un prodotto finito come può esserlo un rendering ma in maniera animata. Rispetto al rendering un video ha un processo aggiuntivo e differente, sicuramente più laborioso ma il risultato è una garanzia e una soddisfazione.
Con l’ausilio di software di modellazione 3D e i relativi motori di rendering possiamo creare il progetto che il cliente ci sottopone come se dovessimo ottenere delle immagini ma al termine del modello e dei posizionamenti delle texture e dell’illuminazione dobbiamo posizionare le camere per la ripresa e il movimento.
Ogni camera deve essere tarata per la ripresa che dovrà effettuare e quindi, come accade nelle riprese reali, mi troverò a dover eseguire dei settaggi in relazione alla velocità di movimento e alla luce che dovrà entrare nel nostro obiettivo. Una volta registrati i movimenti delle camere o keyframe e decisa la quantità delle immagini per ogni secondo (FPS) sarà possibile renderizzare il progetto. In realtà qui si aprono due strade per lo sviluppo del rendering: una è a mio avviso più precisa ma lunga e dispendiosa e la seconda più rapida, meno costosa anche se meno precisa. Tuttavia l’argomento di quale sia il metodo più preciso è opinabile e molto discutibile poichè dipende dall’abilità e dalle conoscenze di chi esegue il lavoro.
I due metodi si riferiscono all’uso di motori di rendering o in alternativa di motori grafici, con i quali è possibile creare dei rendering real time (leggi l’articolo qui). Nel primo caso utilizzerò un software come puà essere Cinema 4D, Maya, Blender o 3D Max (o altri) non solo per modellare e impostare il progetto ma anche per ottenere le immagini che monterò successivamente nel video finale. La prima cosa da scegliere saranno i frame per secondo e quindi quante immagini dovranno scorrere in un solo secondo. Sappiamo che l’occhio umano vede 25 immagini al secondo, se la quantità fosse inferiore vedremmo le immagini scorrere al rallentatore. A questo punto potremmo pensare che è inutile avere un numero maggiore di 25 fps, ma in realtà aumentandoli otteniamo delle immagini più fluide e inoltre possiamo muovere la camera a velocità maggiori, cosa che nei rendering di prodotto o architetturali non accade frequentemente se non per ottenere effetti di impatto e particolari.
Questo metodo implica di ottenere un rendering per ogni frame che dovranno essere almeno 25 per ogni secondo, questo si traduce in 750 rendering per un video di 30 secondi. Esistono render farm che possono svolgere il lavoro rapidamente e senza impegnare il nostro computer ma dobbiamo considerare i costi che comporta.
Una seconda possibilità è quella di sfruttare un motore grafico per posizionare le camere, registrare i key frame e ottenere un video. il vantaggio dei motorii grafici come Unity o Unreal Engine è quello che lavorano in tempo reale e quindi ciò che vedo è cio che ottengo (what you see is what you get come si dice). In questo modo non sarà necessario elaborare 750 rendering per ottenere 30 secondi di video ma sarà sufficiente lanciare l’elaborazione per ottenere le immagini o il formato di video desiderato.
A seguito di queste operazioni, in entrambi i casi avrò ottenuto delle immagini che dovranno essere montate e “confezionate” nel video da presentare al cliente. Esistono parecchi software di montaggio video con i quali potrò effettuare tagli, prolungare la durata di un singolo frame oppure aggiungere titoli, dissolvenze e sottofondi musicali così da poterlo salvare nel formato video più congeniale e terminare il lavoro per poterlo inviare al committente o pubblicarlo online.
in conclusione il video rappresenta uno strumento di comunicazione molto potente e semplice per sottoporre il progetto a terze persone in modo da valutare un’idea e vederla in un filmato che mostra dei contenuti che ancora non sono stati realizzati come se già fossero realtà.
Domande:
Quanto tempo dura un video rendering? non esiste una regola precisa per la durata dei video, tuttavia è buona norma che il video non occupi un tempo superiore ai 3 minuti per non essere ripetitivo. Solitamente un paio di minuti sono sufficienti a meno che l’argomento o l’ambiente non richiedano un tempo maggiore.
Cosa sono gli fps? Gli fps sono i frame al secondo e rappresentano le immagini che osserviamo nell’arco di un secondo. Aumentando il numero di frame o immagini, si ottiene un filmato più fluido mentre osservando meno frame per ogni secondo otteniamo un filmato che sembra andare al rallentatore. Questo è dovuto al fatto che l’occhio umano percepisce 25 frame ogni secondo. Un numero di frame intorno a 30/35 al secondo permette di ottenere una condizione ottimale di un video ma è possibile elaborare anche un numero maggiore di fps.
E’ meglio un rendering o un video? lo scopo di un video è sicuramente diverso da quello di un rendering. Un video ha lo scopo di rappresentare un prodotto o un’ambiente mostrandolo in maniera dinamica e fluida, soffermandoci per un tempo stabilito su determinate inquadrature o dettagli, mentre in un rendering si osserva un’immagine statica e quindi un unico frame che deve essere rappresentativo di ciò che si vuole mettere in evidenza.
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